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【更新情報】
2017年11月5日
■ページが表示されない不具合についての修正
本年5月頃よりページが表示できない不具合が御座いました。
この不具合につきましては修正致しました。
ご不便をお掛け致しましたことお詫び申し上げます。
2015年4月17日
■トップ画面に表示されるチャットログの表示時間を指定出来るように変更致しました。
変更は
マイルーム→文字を変更→閲覧時間
で変更出来ます。
表示されるログは設定時間 (分) 前に発言されたログになります。
(例) 閲覧時間が30分の場合→30分前までに発言があったログを表示
2013年1月12日
■収穫期の時期を変更致しました
収穫期の時期をこれまでの240分毎から120分毎に変更致しました
2012年11月24日
■兵士の給与を修正致しました
これまで収穫期の兵士の給与が正しく算出されておりませんでしたので修正致しました
■職業勇者と戦士を変更致しました
・戦士…転職条件:修行熟練度100以上 Lv90以上/特徴:戦闘時会心の一撃が出やすい
・勇者…転職条件:討伐熟練度300以上 Lv90以上/特徴:討伐で疲労しづらい
2012年11月21日
■お願い
ご意見、ご報告(特にバグ報告)などはなるべくTOPページのサポート掲示板をご利用頂けます様ご協力お願い致します
同じ様な疑問やバグ報告などを持ったプレーヤーが既に解決済みのものを見つける事が出来るので
サポート掲示板での情報共有をして頂けます様ご協力下さい
2012年10月24日
■職業領主と革命家訂正
今後は以下の様になります
職業名 |
HP |
MP |
AT |
DF |
MAT |
MDF |
AG |
LEA |
CHA |
転職条件 |
革命家 |
B |
D |
A |
A |
C |
C |
B |
S |
A |
復興5回以上&10世代以上&戦勝250回以上&統率500以上 |
領主 |
D |
B |
C |
C |
A |
A |
B |
A |
S |
統治5回以上&10世代以上&戦勝250回以上&魅力500以上 |
2012年10月15日
■補足説明
・属性熟練度…装備使用熟練度に達していて武器の耐久が1以上でないと熟練度は上がりません
・米相場…米の需要に応じて随時変動※2012年10月14日から
・国の状態…2012年10月14日より状態を収穫期毎に変化するように致しましたが状態を変化させるペットの必要性が希薄かするので従来どおり毎期ごとに変化するように致しました
2012年10月13日
■武器属性熟練度を追加致しました
武器属性熟練度が武器の使用熟練度に達していない場合はその武器の力は発揮されません
また属性熟練度の高さに応じて戦闘時の装備武器(装備している属性の武器)の強さが上がります
必要熟練度については預かり所などの説明から確認出来ます
■戦争時の兵士士気に民忠が影響するように変更致しました
兵士の士気に民忠が若干影響します
民忠が高い程士気も高くなります
■自国の兵士に給与が支払われるように変更致しました
収穫期毎に自国の兵士に国家予算から給与が支払われます
支払われる給与は総兵士数と税率に影響します
税率が高い程兵士への給与は少なく、税率が低い程兵士への給与は多くなります
2012年10月9日
■討伐に税金が掛かるように致しました
国に所属している場合討伐での獲得金にその国の税金が掛かるように変更致しました
2012年10月8日
■基本説明
農業…内政農業によって増加、収穫期や戦争によって減少。収穫期の米の収穫に影響
商業…内政商業によって増加、収穫期や戦争によって減少。収穫期の金の徴収に影響
民忠…内政施しによって増加、収穫期や戦争によって減少。収穫期の米と金の収穫、徴収に影響
人口…収穫期に増減。収穫の効果に影響
収穫…収穫期に米、金を収穫。税率、民忠、農業、商業、人口、状態に影響。収穫期の税率は民忠の減少に影響
給与…給与は国家予算より税金分を差し引いた額を支給
法人税…商人のお店経営者は売上金から自国の法人税分を自国に支払います
BJ-NEO1
BJ-NEO2
BJ-NEO3
BJ-NEO4
BJ-NEO5
ナラムラ作戦様より画像素材を提供頂いております。
誰そ彼亭様より画像素材を提供頂いております。
ニルバーナ展覧会機関様より画像素材を提供頂いております。 |